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微博寝取的史官从业15年的资深游戏开发者创业10年的某地下游戏加工窝点联合创始人先后从事过前台项目助理游戏策划运营商务等各类岗位参与过端游页游主机街机手游等各类游戏项目项目经验涵盖了角色扮演射击赛车体育军事魔幻科幻等各种品类本专栏着重为刚入行和希望入行的新人提供一些设计思路和开发经验每周至少会更新一篇1500字左右文章目前专栏文章数尚未有上限规划关于专栏文章题材可在本专栏留言或在寝取的史官微博置顶
专栏介绍
微博:寝取的史官,从业15年的资深游戏开发者,创业10年的某地下游戏加工窝点联合创始人。 先后从事过前台,项目助理,游戏策划,运营,商务等各类岗位。参与过端游,页游,主机,街机,手游等各类游戏项目。 项目经验涵盖了角色扮演,射击,赛车,体育,军事,魔幻,科幻等各种品类。 本专栏着重为刚入行和希望入行的新人提供一些设计思路和开发经验。 每周至少会更新一篇1500字左右文章,目前专栏文章数尚未有上限规划。 关于专栏文章题材可在本专栏留言,或在寝取的史官微博置顶处留言。 为刚入行和想要入行的朋友们提供一些参考和思路,包含且不限于游戏研发岗位职能介绍、游戏设计思路探讨,游戏创业经验总结等等。
该专栏创作了以下内容
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新专栏《史官的游戏人生》正式开启啦~~首篇免费奉上~
新专栏将从游戏行业新手入门手册过度为从一个游戏设计者的视角观察和理解生活,也从生活中感受和领悟游戏的精神内核。因为游戏就是生活的一部分嘛~~~新专栏每周至少会更新一篇…
(五十)游戏——一种建立在信任关系上的共同创作
第一季专栏的最后一篇了,下周应该就会发布新专栏(如果顺利的话),如果不顺利就继续发在这期专栏里一直发到有新专栏为止先预告一下,新专栏将不再局限于游戏开发设计思…
(四十九)对战类游戏等级分与匹配机制的经验分享
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杂谈,做游戏应该学什么专业
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(四十八)对战类游戏的数值平衡怎么设计
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(四十七)抖音、直播、和”小玩法“
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(四十六)游戏上线后如何避免数值崩溃
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(四十五)文案策划的九局下半~怎么走
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